در حالی که دنیای ادبیات نوجوان همواره با چالشهای جذب مخاطب نسل جدید روبروست، خلأ حضور «قهرمان دختر» در داستانهای اکشن و علمیتخیلی به یکی از دغدغههای نویسندگان تبدیل شده است. سجاد خالقی، نویسنده رمان «گلادیمر»، با انتخاب یک دختر نوجوان بهعنوان شخصیت اصلی داستان، تلاش کرده است تا علاوه بر جبران این خلأ، تصویر تازهای از اثرگذاری دختران در دنیای مدرن ارائه دهد.

گذار از کلیشههای سنتی با محوریت قهرمان دختر در ادبیات نوجوان
رمان «گلادیمر» که به تازگی در حوزه ادبیات کودک و نوجوان منتشر شده، فراتر از یک داستان فانتزی، بستری برای واکاوی زیستِ مجازی نسل جدید است. نویسنده با ترسیم فضای ناپایدار میان دنیای واقعی و بازیهای دیجیتال، تلاش کرده است به پرسشهای هویتی نوجوانان پاسخ دهد.
خالقی در خصوص انتخاب قهرمان دختر برای این اثر میگوید: «در آثار نوجوان، بهویژه طی سالهای اخیر، کمتر از شخصیتهای دختر بهعنوان قهرمان استفاده کردهایم و این مسئله تبعات فرهنگی خود را دارد. من با این انتخاب، قصد داشتم به دختران نوجوان نشان دهم که آنها در جامعه، فرهنگ و آینده کشور نقشی تعیینکننده و اثرگذار دارند.»
این رویکرد نشاندهنده تغییر مسیر نویسندگان ادبیات نوجوان به سمت بازنمایی نقشهای کنشگر برای دختران است که میتواند به تقویت اعتمادبهنفس این نسل کمک شایانی کند.
پیوند میان بازیهای دیجیتال و مفاهیم جدی مقاومت
یکی از ویژگیهای بارز «گلادیمر»، بهرهگیری از جذابیتهای دنیای بازیهای ویدئویی برای طرح مفاهیم عمیقتری مانند دفاع و مقاومت است. نویسنده معتقد است برای جلب اعتماد نوجوان، نباید به نصیحتهای مستقیم و شعارگونه متوسل شد.
زبان مشترک با نسل جدید: استفاده از بسترهای فناورانه و بازیهای رایانهای بهعنوان ابزاری برای روایت داستانهای جدی دفاعی، باعث میشود مخاطب بدون حس گریز از نصایح، با پیامهای نهفته در داستان همراه شود.
هویت در دنیای دیجیتال: واکاوی مفهوم نامهای مستعار و هویتهای مجازی در این کتاب، به نوجوان کمک میکند تا میان «خودِ واقعی» و «شخصیت مجازی» تمایز قائل شده و در نهایت به پذیرش هویت اصیل خویش برسد.
در این رمان، فناوری هم بهعنوان ابزار قدرت و هم بهعنوان تهدیدی برای زندگی نوجوان تصویر میشود؛ نویسنده با پرهیز از قضاوت مستقیم، این فرصت را به مخاطب میدهد تا خود درباره پیامدهای دنیای مدرن به داوری بنشیند.
چرا بازتعریف ادبیات نوجوان یک ضرورت است؟
ادبیات نوجوان امروز برای موفقیت در رقابت با مدیومهای سرگرمی مانند سینما و گیم، ناگزیر از بازتعریف ساختارهای سنتی است. در «گلادیمر»، نویسنده تلاش کرده با تزریق هیجان بالا و ریتم سریع، تجربهای مشابه یک بازی تعاملی برای مخاطب رقم بزند. به نظر میرسد این تغییر استراتژی در روایتگری، کلید اصلی پیوند دوباره نسل جدید با کتاب و ادبیات است؛ رویکردی که در آن قهرمانان، فارغ از جنسیت، در بستری از واقعیت و فناوری، مسیر رشد و بالندگی را طی میکنند.
مجله خبری فرهنگ و کتاب ( بوکی )
مطالب مرتبط
- جایگاه شخصیت و کتابخانه آیت الله مرعشی نجفی در بیانات رهبر انقلاب مورد توجه قرار گرفت
- سه روایت از مقاومت در برابر داعش به زبان انگلیسی منتشر شد
- کتاب «گاه گمشدگان» رونمایی شد؛ روایت هایی از دل زیارت در ۱۹ اثر ادبی
- رونمایی از کتاب «فی رحاب الحسین سبط النبی» در کربلا؛ گردآوری روایات نبوی در فضیلت امام حسین(ع) از منابع اهلسنت





























Leave a Reply