نخستین شماره نشریه تخصصی «چشمانداز» با تمرکز بر بازیهای دیجیتال و صنایع خلاق منتشر شد. این نشریه با هدف ایجاد پیوند میان سه ضلع اصلی زیستبوم بازیهای دیجیتال—پژوهشگران، بازیسازان و سیاستگذاران فرهنگی—تلاش دارد بستری برای همافزایی علمی، انتقال تجربه و تحلیل روندهای جهانی و بومی صنعت بازی فراهم کند.
«چشمانداز»؛ پلی میان دانشگاه، صنعت و سیاستگذاری
نشریه «چشمانداز» به سردبیری فرزانه شریفی، با حمایت ستاد فناوریهای نرم و توسعه صنایع خلاق معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاست جمهوری و صندوق پژوهش و فناوری صنایع خلاق منتشر شده است. این نشریه در پاسخ به خلأ موجود در حوزه رسانهای و مطالعات تحلیلی بازیهای دیجیتال در کشور شکل گرفته و تلاش دارد با نگاهی علمی و کاربردی، جایگاه این صنعت را در اقتصاد و فرهنگ ایران بررسی کند.

ساختار محتوایی نشریه؛ از تجربهخوانی تا تحلیل جهانی
محتوای شماره نخست «چشمانداز» شامل بخشهای متنوعی است که هر یک به جنبهای از صنعت بازیهای دیجیتال میپردازد:
- بخش «پیشخوان» با مقالهای از سردبیر نشریه
- «بازینمای جهان»: بررسی جایگاه بازیهای دیجیتال در صنایع خلاق و ارتباط آن با فناوری، فرهنگ و اقتصاد
- «تجربهخوانی بازی»: تحلیل بازیهای جدی با تمرکز بر بازیخوانی الفباشی
- «خلاق باش»: معرفی صنایع خلاق بهعنوان نقطه شروع برای نوآوری در بازیسازی
- «بازینما»: بررسی نقش صنعت بازی در پیشبرد صنایع فرهنگی
- «بازینمای ایران»: تحلیل وضعیت بازیهای دیجیتال در ایران و ظرفیتهای بومی
- «مقاله گیمینگ»: بازیهای دیجیتال بهعنوان موتور محرک صنایع خلاق
همچنین در این شماره، مصاحبهای با محمدامین شهیدی، مدیر استودیو بلککیوب گیمز، منتشر شده که به چالشها و فرصتهای بازیسازی در ایران میپردازد.
صنعت بازی؛ فراتر از سرگرمی، پیشران اقتصاد جهانی
در بخشی از این نشریه آمده است که صنعت بازیهای دیجیتال در دهههای اخیر از یک ابزار سرگرمی صرف فراتر رفته و به یکی از ارکان اصلی اقتصاد جهانی تبدیل شده است. این صنعت با بهرهگیری از فناوریهای نوین، گسترش بازارهای مصرفی و ظرفیت بالای خلق ارزش افزوده، نقش مهمی در توسعه تکنولوژیک و فرهنگی ایفا میکند.
از منظر سیاستگذاری اقتصادی، بازیهای دیجیتال توانایی بالایی در افزایش تولید ناخالص داخلی، ایجاد اشتغال و توسعه صادرات فرهنگی دارند. بسیاری از کشورها با تدوین برنامههای هدفمند، تلاش کردهاند سهم این صنعت را در اقتصاد خلاق خود افزایش دهند و آن را به یکی از پیشرانهای اصلی رشد اقتصادی و فرهنگی تبدیل کنند.
روایتگری فرهنگی و دیپلماسی نرم از مسیر بازیسازی
علاوه بر جنبههای اقتصادی، بازیهای دیجیتال به بستری مؤثر برای انتقال مفاهیم آموزشی، روایتگری فرهنگی و دیپلماسی نرم تبدیل شدهاند. این ویژگیها سبب شدهاند تا صنعت بازی در برنامههای توسعه فرهنگی بسیاری از کشورها جایگاه ویژهای پیدا کند.
بر اساس آمارهای جهانی، درآمد صنعت بازی در سال ۲۰۲۵ حدود ۲۲۵.۶۴ میلیارد دلار پیشبینی شده است؛ رقمی که از درآمد جهانی سینما، موسیقی و نشر فراتر رفته و نشاندهنده ظرفیت عظیم این حوزه برای سودآوری پایدار است. بخش عمدهای از این درآمد متعلق به بازیهای دیجیتال است که در قالب پلتفرمهای موبایلی، ابری، آنلاین و کنسولی عرضه میشوند.
نشریه «چشمانداز» با نگاهی تحلیلی و آیندهنگر، تلاش دارد مسیر توسعه صنعت بازی در ایران را هموارتر کند و با ایجاد تعامل میان دانشگاه، صنعت و سیاستگذاری، به ارتقای جایگاه بازیهای دیجیتال در زیستبوم فرهنگی و اقتصادی کشور کمک کند. انتشار این نشریه میتواند نقطه شروعی برای گفتمانسازی علمی و تخصصی در حوزه گیمینگ باشد.

من فارغالتحصیل رشته زبان و ادبیات فارسی هستم و از همان دوران دانشجویی به نقد ادبی و دنیای کتاب علاقهمند بودم. فعالیت حرفهای خودم را از سال ۱۳۹۴ با نوشتن یادداشتها و نقد کتاب در یک وبلاگ شخصی آغاز کردم. پس از کسب تجربه، به عنوان نویسنده و ویراستار با چندین نشریه فرهنگی و ادبی همکاری کردم و اکنون به عنوان دبیر سرویس ادبیات و هنر در یک مجله معتبر فرهنگ و ادب فعالیت میکنم. تلاش من این است که پلی باشم بین نویسندگان و خوانندگان و آثار ارزشمند را به جامعه معرفی کنم.