اصفهان میزبان هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای» با محوریت نقش هوش مصنوعی

اصفهان – هشتمین دوره کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» به همت دانشگاه اصفهان و با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بهمن‌ماه ۱۴۰۴ در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی این دانشگاه برگزار می‌شود.

این رویداد علمی که از سال ۱۳۹۴ کلید خورده، به عنوان یک بستر بین‌المللی برای تبادل دانش و تجربه میان متخصصان حوزه‌های متنوعی همچون فناوری اطلاعات، هنر، روان‌شناسی، جامعه‌شناسی، علوم شناختی، مطالعات رسانه، مدیریت، اقتصاد و پزشکی شناخته می‌شود. هدف اصلی برگزاری این کنفرانس، تقویت نگاه تحلیلی و خلاقانه به بازی‌های دیجیتال و دیگر فناوری‌های سرگرم‌کننده نظیر واقعیت ترکیبی و شبیه‌سازی‌های تعاملی است.

برگزاری هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای» در اصفهان
برگزاری هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای» در اصفهان

تمرکز ویژه بر هوش مصنوعی در صنعت بازی

موضوع محوری امسال با عنوان «بازاندیشی نقش هوش مصنوعی در بازی‌های رایانه‌ای» به بررسی ابعاد گوناگون کاربرد این فناوری در صنعت گیم می‌پردازد؛ از طراحی رفتار شخصیت‌های غیربازیکن (NPC) و شخصی‌سازی تجربه کاربر، تا تولید خودکار محتوای روایی و بصری، تحلیل داده‌های شناختی و عاطفی بازیکنان و واکاوی چالش‌های اخلاقی و حقوقی ناشی از آن.

محورهای اصلی کنفرانس

  • ابعاد انسانی و فرهنگی: روان‌شناسی، جامعه‌شناسی، هویت و فرهنگ، سواد رسانه‌ای، آموزش و خانواده، حقوق کودک
  • مدیریت و اقتصاد بازی: بازاریابی، کارآفرینی، مدل‌های کسب‌وکار، حقوق مؤلف، اقتصاد درون‌بازی
  • فناوری و طراحی: هوش مصنوعی، داده‌کاوی، واقعیت گسترده، طراحی تجربه کاربری (UI/UX)، تولید محتوای رویه‌ای
  • هنر و روایت: طراحی بصری، شخصیت‌پردازی، روایت تعاملی، تجربه عاطفی بازیکن
  • بازی‌های جدی: کاربردهای آموزشی، درمانی، تبلیغاتی و فرهنگ‌ساز
  • نگاه ویژه: بازاندیشی نقش هوش مصنوعی در بازی‌های رایانه‌ای

پرسش‌های کلیدی و رویکرد علمی

کنفرانس امسال با طرح پرسش‌هایی بنیادین نظیر «مرز خلاقیت انسان و ماشین کجاست؟» و «آیا هوش مصنوعی تجربه بازی را انسانی‌تر یا مصنوعی‌تر می‌سازد؟» به دنبال جذب پژوهش‌ها و ایده‌هایی نو، داده‌محور و انتقادی است.

مزایای حضور در رویداد

شرکت‌کنندگان این رویداد می‌توانند از فرصت تعامل مستقیم با متخصصان ملی و بین‌المللی بهره‌مند شوند، مقالات خود را در نمایه‌های معتبر علمی داخلی ثبت کنند و در صورت انتخاب به عنوان اثر برگزیده، نسخه توسعه‌یافته مقاله را در مجلات علمی مورد تأیید وزارت علوم منتشر کنند. همچنین از پروژه‌های برجسته حمایت ویژه خواهد شد.

کمیته برگزارکننده از تمامی پژوهشگران، بازی‌سازان، هنرمندان، فناوران و علاقه‌مندان دعوت کرده است تا با ارسال مقالات علمی، ایده‌های خلاقانه و محصولات نوآورانه، در غنی‌تر شدن محتوای این رویداد نقش‌آفرینی کنند. علاقه‌مندان می‌توانند برای ثبت‌نام و ارسال آثار به سامانه رسمی کنفرانس مراجعه کنند.


مجله خبری فرهنگ و کتاب

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *